Esther 的游戏手札:#116~120

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我也想过快乐,“让游戏就只是游戏”和“谢谢你玩我的游戏”;我还想过这是一次积极的、纯粹的、令人笑中泪的感召……时至今日,我仍不觉得单机游戏用作弊器有什么大问题(拿去刷排行榜除外),但是,由于游戏的快乐必然包含着“……设计的高下之分就非常重要了,纯粹堆积素材的开放性没有任何意义,算法再高级都没用,因为它们根本没有逻辑,不过是有什么素材就允许玩家跟什么素材互动罢了

我来自恐龙蛋:恐龙蛋的第一篇日志

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还有国产游戏的抄袭也真是严重, steam上的好几款游戏都被一些游戏公司起诉了。……其实没有什么内容

Roguelite 和 Roguelike 的区别是什么?

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经典 roguelike 游戏三大独立的典型要素:永久死亡,随机关卡与回合战斗。……最后,回合战斗系统与传统的 JRPG 类似,玩家能够充裕的时间规划下一步的行动。……充满激励的游戏玩法: 回合战斗并没有什么过错,但它的受众毕竟没那么多

大进:《丸霸无双》的前身《假· 三国无双》

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大家好,最近《丸霸无双》没有什么新的视觉更新,怎么?!

Space Turret Gunner

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《宇宙大炮手》将会您进入一场特别的太空大战,在太空中使用大炮与敌人进行殊死战斗,将你的怒火全部倾泻在战斗中……希望大家一起参与游戏希望可以获得大家的支持,对这个游戏有什么愿望都可以告诉我们,我们将会尽量完成这些愿望……帮助我们让这个游戏更好我们是两个人的制作组,希望可以更多的人参与到这个或者以后的游戏制作中来,如果你愿望和热情制作游戏

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Towerfall 里的 Variants

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关卡模式”可能总是只有一种,像 DoTA 这么久最核心的还是那一张图一个模式,CS 真的在玩的也只有 5v5……:No Arrow / Max Arrow - 出生不带 Arrow 只能靠踩和捡,或者每个人出生都满……甚至一些 Variant 还可以分别对 1P/2P 开启

让人眼前一亮的游戏设计 - TowerFall 里的 Variants

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可能总是只有一种,像 DotA 发展这么久,最核心的还是那一张图一个模式,CS 真的在玩的也只有 5v5……:No Arrow / Max Arrow - 出生不带 Arrow 只能靠踩和捡,或者每个人出生都满……甚至一些 Variant 还可以分别对 1P/2P 开启

小组帖子:初创独立游戏工作室招募初创团队人员

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发起:风灵游戏 暂满 奶牛急急: 0鉴于前段时间比较忙,一直没来上线,而up发了两个多月的帖子没人,……,大家合计一下搞头马上准备项目立项,一步一步变成现实。……我不了解你,但对于你目前展现出来的东西,我觉得一切尚早,不如你自己规划到一程度,再去找合伙人或者员工

我的孩子:生命之泉 - 重制版(My Child Lebensborn Remastered)

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"重新制作的新功能是什么?……也许一种新的方法可以时不时地使用邮件中收到的报纸剪报?……与您的孩子互动:在此修复版本中,更自由地玩耍并与您的孩子互动

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故事:一天,一个星期天的早晨,一个已婚的母亲决定她的孩子去教堂。丈夫说他累了,决定留下来。……母亲满怀悲伤地失去了生命和孩子们的陪伴,毫不犹豫地接受了。……所以现在他们了一个协议,还有一个伟大的冒险在前面

版本:Early Access


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